Sep 14, 2010
手形割引の新しい形態になるのか
手形割引の買戻し特約がないというのがあるようだ。銀行員から聞いた話だが、そういうことがあれば非常にありがたい。手形割引は、拘束特約があるのであまりしたくないのだ。買戻し特約は、出版業者が不渡りを出した場合は、銀行で削ってもらった手形を自分のところに道路が必要ということだ。FXを始める何とかして2年半年が経過しました。全く言っていいほどお金が増えて、今で適当なんじゃないかと思います。様々な調査の結果、FXでお金が増えている人は全体の10%程度というデータもあるようで、なかなか難しいことなのに、自分は必ず、その10%に入ると思っていました。今となっては、根拠もなく、やはり止める方向で考えています。
[映画.com ニュース] 人気SFシリーズの最新作「猿の惑星:創世記(ジェネシス)」(ルパート・ワイヤット監督)の最新版ポスターと本予告が、このほど公開された。
「猿の惑星」予告編
シリーズ第1作「猿の惑星」(1968)のプリクエル(前章)として製作された同作は、現代の米サンフランシスコを舞台に、遺伝子操作によって高い知能を持ち、人間を支配しようと企むサルたちと、それに対抗する人間の戦いを描く。
「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズや「アバター」などでアカデミー賞視覚効果賞を受賞しているWETAデジタルが製作を担当し、「キング・コング」のコング役を務めたアンディ・サーキスが、物語の中心となるサルのシーザーに扮し、動物的な表現を追求した。
公開されたポスターは、シーザー(サーキス)が力強い眼差(まなざ)しでまっすぐと前を見つめているのに対し、科学者役を演じるウィル(ジェームズ・フランコ)は、何かにおびえるような表情を浮かべている。「これは人類への警鐘」というコピーとともに、炎の上がる吊り橋が背景に描かれ、劇中で明かされる起源の秘密を暗示するような、不穏な雰囲気を醸し出している。
「猿の惑星:創世記(ジェネシス)」は、10月7日から全国で公開。
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●今年はアドベンチャー復権の年?
インディースピリッツとサイバーパンク魂にあふれたPCゲーム『Dead Cyborg』を紹介する。
本作は全5エピソード(公式サイトでは3エピソードとなっているが、最新の公式動画では5と記載されている)からなるアドベンチャーゲームで、Blenderのゲームエンジンで作られており、Windowsのほか、MacとLinuxにも対応している。ハンガリーのEndre Barath氏が個人で製作しており、プレイ料金は無料で、気に入った人からの寄付を受け付けている。現在はエピソード1が公開されており、エピソード2も開発中。十分な寄付が集まったらリリースし、各エピソードは2時間から4時間のゲームプレイが可能だという。
プレイヤーはある日、記憶を無くして目覚め、どうやら自分が残したらしい謎めいたメッセージと変なロボットたちを手がかりに、状況を探りつつ、安全な場所への脱出を試みることになる。Barath氏は往年のテキストアドベンチャーを3Dグラフィックでやろうとしており、アクション要素などはない。公式サイトによると「一人称視点での探索に慣れており、古いテキストアドベンチャーが好きで、レムやディック、ブラッドベリなんかのクラシックなSFが好きだったらこのゲームも好きになるはずだ」とのこと。
小島監督×須田剛一氏の『SDATCHER(スダッチャー)』や、『シュタインズ・ゲート 8bit』の発表など、日本でもアドベンチャー魂に燃えるプロジェクトが続々発表されており、今年は世界的にアドベンチャー復権の年になるかも?
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[海外ゲームニュース]サイバーパンクSF魂あふれる無料アドベンチャーゲーム『Dead Cyborg』
NHN Japanと聞いてあなたは何を思い浮かべるだろうか? 本誌読者ならゲームポータル“ハンゲーム”の会社とすぐにわかるだろうか? IT関連のニュースに詳しい人ならライブドア(子会社)やNAVERといったサービスが思い浮かぶかも。まぁ要は、検索ポータルからオンラインゲームやブログといったものまで幅広く手掛ける総合インターネット企業だ。その親会社である韓国NHNを取材してきたので、前後編に分けてリポートをお届けする。
●韓国屈指のインターネット企業NHN本社に潜入
まずは2010年5月に出来たばかりの、韓国のニュータウン、盆唐にある本社ビル“GREEN FACTORY”のツアーの模様から。この28階建てビルのコンセプト開発に関わったSPX TEAMのマネージャー、イ・ウンジェ氏の案内で歩いて回ったのだが、これがまぁ笑っちゃうほど豪華だった。
記者はこれまでも海外企業のオフィスを数多く訪問してきた。もしあなたが会社で上司に「会議室の机に卓球台使いませんか?」なんて言ったら、「キミ、悩みがあるなら何でも言いなさいよ」と優しくメンタルを心配されてしまうに違いない。でもそれはモントリオールに実在する。こと欧米のゲームメーカーのオフィスは、クリエイティブ業界ということもあって、「そこまでやるか」という具合に凝っていたりするのである。GREEN FACTORYはそういった数々のスタジオと比べても、間違いなくトップクラスの凝りようだ。
しかも、イスがオシャレとかそういうレベルじゃない。このビルはあらゆるものにコンセプトが設定されている。いやまぁ、オシャレなイスもあるんだけど、イ・ウンジェ氏いわく「このデザインチェアーは2時間も座るとお尻が痛くなるので、ムダに会議を長くしないように採用しました」といった具合。例えば、ビルの外壁全体に網目のルーバー(板。収納可能)を展開したのは遮光性を高めるためだし、人のコミュニケーションによって成立している企業だということで、1〜2階の図書館と大ホールを一般市民に開放している。
もちろん福利厚生も至れり尽くせり。地下1階はまるごと社員食堂で、4階はまるごとカフェ。1日2500杯のコーヒーが消費されるとか。自転車通勤者用にシャワーがあるし、働くお母さんには近所で会社が託児所を運営している。ATM、ライフコンサルタント、医者、コンビニと、何でもある。ちなみにコンビニはファミリーマート。「本当はファミマ!!を持ってきたかったんですけどねぇ」とはイ・ウンジェ氏の弁。開発・運営業務や、人事・総務といったバックオフィス業務にも関わらない、こういった施設や社内サービスに従事する人は約100人ほどいるという。
では、なぜこんな豪華な本社ビルになっているのか? まずはNHNが、IT産業を重要視する韓国の大企業であるということが理由のひとつとして挙げられる。自然と、研究だけでなく設備投資にもトップ企業にふさわしいものが求められるのだ。2013年完成を目指して新たな研究所の建築計画もすでにスタートしており、こちらでは日本の隈研吾建築都市設計事務所が関わっているという。そして、引き抜き・転職が激しいIT産業のトップを走るために、優秀な技術者を惹きつける必要もある。Googleの本社キャンパスが世界中のGeek(技術系オタク)憧れの地であるのと同じ理由だ。後編では、メディアツアーでのプレゼンテーションなどを通じて、ビジネスサイドからNHNを探る。
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